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龙忆右手伸直,汇聚起全身的元素能量,对着海面的手掌中心爆发出耀眼的七彩光芒。“反弹。”触手敲击到了那七彩光芒形成的圆盾上,瞬间一道如雷鸣般的巨声响起,龙忆看到离得近的触手被轰得碳化后,随着元素能量的再次轰击而化为飞灰。不只是触手,这种碳化逐渐向下蔓延至金银章鱼全身,前后不过三秒,小岛大小的章鱼变成焦炭,凝固在了黄金海中,而在游戏里长得恨不得突出屏幕的血条瞬间蒸发。就在龙忆收手想下去查看时,整片黄金海突然像是煮开了的沸水,迅速翻腾起来。金币如被戳破的气泡一个个接连爆炸,消失得无隐无踪。很快,整片海域的金币全部挥发,只剩下空荡荡的海床和正中心巨大的碳化章鱼。一分钟的时间早到了,但龙忆三人还没被踢出副本。抬头看了一眼,确定来时的门在头顶大大咧咧敞开着,让龙忆放下不少心。血条已经空空如也,昭示着金银章鱼已经死得不能再死。只是正常应该响起的给奖励提示音一直没声,让龙忆内心有点奇怪。其实这个结局是她没料到的,毕竟就算是咖兔和赤尾全力出击,那一整套超强连招打下来,也只给章鱼削掉了十分之一管血。龙忆用反弹,只是为了保命加上借力打力,增加点输出,对于直接把剩下的十分之九血量打空可没报什么期望。但事实是一个反弹直接把这血牛章鱼给弹死了,愣了半天后终于明白了原因。这个章鱼打出的攻击应当不是具体伤害,而是一道即死的程序设定。毕竟如果是固定数值,难不保以后游戏版本更迭,玩家数值膨胀到一击杀不死,到时候还得回来改数据库。最偷懒的方法,就是设定章鱼直接发出即死攻击,那么龙忆反弹的……也就是这相当于因果律的即死攻击了。哦,严谨一点来说,是三道即死攻击。这也算是卡了个机制bug吧……咖兔飞了下去,看不到血条的她还想检查一下这章鱼死透没,正绕章鱼转着,突然像是察觉到了什么,伸手探进已经焦化掉的章鱼脑袋,抓出来一个软趴趴的东西。一只超小号金银章鱼使劲蠕动着想要逃跑,旁边一起飞下来的赤尾没卖它面子,伸出爪子就朝它脑门上一劈,给那圆乎乎的脑门劈出清晰的凹坑。好,清净了,不过随后赶到的龙忆觉得对方应该也快没命了。小小的金银章鱼被打了一下,僵得和被风干了似的,发现龙忆后抽搐着自己的小触手,努力向她的方向伸。“?”一脸迷茫地接过咖兔递过来的小章鱼,龙忆不知道它这是想干嘛,也不知道这玩意儿到底是怎么来的。打大章鱼分化的?至少外表上看着是等比例缩小,一模一样。小章鱼比较卡通化,两个大眼睛顶在头上,可怜巴巴地望
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